【手游站】《漆黑与光亮:战歌》评测 富有生命的魔幻史诗

9月3日,全新多工作切换魔幻MMO手游《漆黑与光亮:战歌》完毕了iOS战歌首测。从测验敞开至完毕,服务器一向处于火爆状况,《漆黑与光亮:战歌》在玩家中的号召力可见一斑。而从手游版的开始体会来看,此次《漆黑与光亮:战歌》的玩家反应也是适当火热的。接下来,就让我们一起回忆下这款魔幻手游高文的初次露脸吧!

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精心制作历时一年,魔幻实质回归初心

《漆黑与光亮》手游自从曝光以来,便招引了很多玩家的目光。作为承载整个游戏的舞台,手游中的盖亚大陆阅历1年的开辟,开始曝光的游戏场景经过游戏美工的精雕细琢,画面愈加柔软。正式游戏称号定档为《漆黑与光亮:战歌》后,更是引来了很多的重视。

为了让玩家可以体会到愈加艳丽的魔幻国际,《漆黑与光亮》手游首创的动态工作体系是其亮点。玩家在指定时刻或许满足触发条件即可触发工作,工作的触发方法多种多样,有可能杀掉一只怪物就会触发;有可能全服共同完成某个工作也会触发;也有可能玩家在途径某个当地此处的工作正在进行,只需满足参与条件的玩家均可以参与工作。

工作切换界面

工作自在切换,为玩家度身定做

基于传统魔幻RPG的限制,选定工作后玩家如果想要替换,必须花费很多时刻从头培育人物的问题,《漆黑与光亮:战歌》做出了较大的改造。在首测中玩家所体会到的工作切换体系,便大大改善了玩家培育人物所要耗费的时刻精力。

玩家经过切换工作,也可以愈加明晰的体会到每个工作之间的不同定位。人类、矮人、精灵、野蛮人,首发四大种族在《漆黑与光亮:战歌》中被赋予了多元化的工作定位,每个种族可以在多种兵器以及战役门户间自在切换。矮人族可以挑选火枪轻盈灵动,也可以挑选火炮成为重装炮台,玩家可以依据不同的战役方针来进行工作的挑选。

当然,有等待就会有挑剔。三天测验下来,玩家对《漆黑与光亮:战歌》的评价自然是褒贬不一,在一些操作和人物的细节上还需要继续完善,别的也不可避免的呈现了一些bug。对此,蜗牛研制负责人表明此次测验的意图,就是发现游戏的缺乏。关于我们的定见,官方都现已仔细记载,在今后的版别中将不断优化和改善,终究呈现给玩家一个优异而且艳丽的《漆黑与光亮:战歌》。

关于等待《漆黑与光亮:战歌》的忠诚玩家来说,短短4天的测验可能并不过瘾。不过,信任用不了多久《漆黑与光亮:战歌》就将迎来下一次测验,届时有可能会呈现新的工作、领地和玩法哦。让我们一起等待吧!