《绝地求生》制作人:抄袭者太懒了,直接复制粘贴完事

在今日的巴黎游戏周上,微软正式宣告《绝地求生大逃杀》将在12月12日登陆Xbox One渠道。游戏将在Xbox One X渠道上取得HDR增强,而后续还将增加4K支撑。

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而国外媒体也对《绝地求生大逃杀》的制作人Brendan Greene和履行制作人金昌汉进行了采访,提到了游戏的主机版出售、仿照本作的其它游戏以及Xbox One版与PC版的差异。

PC版与Xbox版有差异吗?限时的也算。

Greene:Xbox游戏预览版将会参加翻越功用,不过暂时还不会参加沙漠地图。首要原因是我们还需求进一步测验和修正,沙漠地图还在前期开发阶段,即便在PC渠道上也需求后续花费几个月的时刻进行调整,来找出地图里的那些小问题。这是敞开国际开发的正常形式。

我们的方针是在PC和主机渠道上完成相同的游戏体会,但现在两个版别的开发路线图有细微的不同。我们终究的方针是使其同步,确保双渠道体会的共同。

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这也就是说Xbox One版暂时会稍微落后一些?

Greene:是的,能够这么说。稍微落后但终究的方针仍是共同的,我们想做的东西是一样的。仅仅现在的开发路线图稍微不同。

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那么两大渠道的更新频率会共同吗?

Greene:我们想在Xbox版上坚持有规则的更新频率,就像我们在Steam抢先体会版上做的一样。这也是我们挑选参加游戏预览项目的原因,我们想要与玩家携手开发,及时听取他们的反应,来看看游戏的感觉、兵器的感觉是怎样,所以在Xbox上我们也会坚持定时更新,来把那些我们感觉需求做的东西做进去。

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