游戏《铁甲雄兵》制作人专访 注重细节打造的新游_人物专访

万众期待的2017ChinaJoy终于在上海正式开幕,在今天我们有幸采访到了《铁甲雄兵》的制作人 曹舟先生。在采访中,我们就游戏背景、版本以及细节设计问题与曹舟先生展开了探讨。下面就由小编给大家献上今天采访的详细内容吧!

Q1.在《铁甲雄兵》的背景中,全世界不同时期的精英军团如欧洲的***、日本的伊贺忍者军团均同台出现,这种不同时期和地域的文明冲击给人带来一种耳目一新的感觉。能否为我们讲述一下游戏最初的设计理念?

A:我们想要把世界历史上在冷兵器时代不同时期的英雄汇聚在一起,给玩家塑造一种 关公战秦琼 的感觉,从现实上来说这种情况是不可能发生的,所以我们希望能通过游戏来弥补这样的遗憾。

Q2.云蟾为了贯彻《铁甲雄兵》的匠心品质,曾与龙泉沈广隆剑铺达成战略合作,特邀国家级非物质文化遗产传人、国家级工艺美术大师沈新培及其子沈州作为冷兵器顾问,亲自指导并把脉游戏中的冷兵器构造。为何云蟾会如此执着于这些看似无关紧要的细节把控?

A:我们认为做冷兵器题材游戏首先要强调它的真实性,在《铁甲雄兵》中没有其他游戏那种超越现实的技能,比如魔法,游戏中所有技能都是源自现实的。基于这一点,我们必须要把每一个细节都做得更为真实,所以我们邀请了沈师傅,并且让他对游戏的各个细节进行了严格的考察,力求做到每一招、每一式、每一件武器、每一件装备都能最大程度的还原历史。

Q3.目前游戏中已经拥有军团战、爵位赛和休闲娱乐等多种玩法,日后会再增加更多特色新玩法吗?

A:会的,目前我们正在开发由多公会参与的 领土战 玩法,在这个玩法中,来自不同玩家、不同公会的部队会在一张大地图上作战。

Q4.根据目前网上的爆料来看,《铁甲雄兵》新资料片将围绕维斯特洛大陆上的各大势力争夺展开,此前有爆料显示新资料片或将以领土战的形式出现,能否为我们透露更多关于新版本的相关信息?

A:我们也希望游戏每个版本的更新都能够给玩家带来不一样的体验,之后我们会做出一些玩法上的改变。因为在长期体验游戏现有的玩法后,玩家很容易会产生审美疲劳,后期我们会在现有的玩法基础上增加一些另类的玩法。例如目前游戏中部队阵亡后将退出战斗,日后我们或许会加入一些复活机制让部队阵亡后能够重新投入战斗。

Q5.今年CJ的主题是共享泛娱乐,《铁甲雄兵》在这块有没有关于这方面的计划?

A:像《铁甲雄兵》这种类型的游戏在目前市场上属于新兴类型的游戏,有些玩家在进入游戏后会比较迷茫,不知道该怎么玩,所以目前阶段我们会把更多的精力放在让更多玩家适应这类游戏上。