【游戏基地】竞技游戏的风行,怎少的了天梯体系的助攻? -

到现在,对《LOL》《守望前锋》甚至更多竞技游戏后来者来说,天梯体系已成为标配,在以《魔兽争霸3》为代表的RTS年代,我们还需要借助于第三方对战渠道才干完成战绩区分和准确匹配,现在简直一切竞技游戏都内置了天梯体系,并将之视为游戏不可分割的中心功用。
竞技游戏呼喊更好的天梯体系
清楚明了,天梯体系的中心就是对玩家游戏数据的计算分析和运用。现在大部分竞技游戏的天梯体系都是根据ELO算法树立的,该算法全称埃洛等级分体系,由阿帕德?埃洛创立,是当今对弈水平评价的公认的威望办法。作为玩家,我们尽管对天梯体系习以为常,但鲜有人能说清楚某款竞技游戏大致的战绩结算规矩,对天梯体系好坏的评价多来源于直观感触。说到底,一个好的天梯体系,是能让不同水平的玩家各安其位,取得较好游戏体会的体系,完善天梯,是厂商们正在做且还会一向做下去的工作。
纵观这些年来天梯体系的开展,我们能清楚地看到许多方面的前进。首先是便当性,上文说到,VS对战渠道风行的时分,房间准入等级的约束,在某种程度上有用区分了不同水平的玩家,但也仅此而已,除掉水平区分不行详尽的缺点,挤房间算得上是体力活,如果不买VIP或许运用挤房器,你只能不停地敲击鼠标和回车键,如果要开黑,还得先和队友商议好,一同挤哪一个房间,建主今后为了给队友留方位,还需要不停地踢人。相较之下,现在的天梯体系可谓便当备至,不管是开黑仍是单排,只需要悄悄点击匹配按钮,体系便能主动寻觅对手和队友并发动游戏,整个进程像个黑匣子,玩家不需要考虑自己将匹配到什么特点的玩家,只需等候匹配成果。
其次是对数据的计算越来越全面和准确,且可视化程度更高。曾经的天梯体系,你或许只能看到成功场次、失利场次、胜率、APM等根本数据,体系也只计算这些数据。现在,你不只能看到这些根底数据,还能看到击杀、助攻、医治、输出量、逝世、推塔数等等目标和单个英豪的具体数据。越具体的数据越能全面衡量和评价玩家的实践游戏水平,然后改善和完善匹配机制,让玩家和对手更旗鼓相当。