【游戏基地】“戏”如人生——当你把游戏写成剧本(一)

玩过了许多兰桂坊在线娱乐城游戏,看过了许多剧情,切切实实的融入游戏成为游戏玩家而对游戏进行带入。那你有想过将一段游戏全体当作一个故事么?将一个游戏或许游戏部分体系的开展看做是一个人的生长阅历,或一个剧本,一出剧情。当一个游戏具有激烈的特征体现,它也能够成为一个精彩的喻人故事,而要说的榜首出剧目,则从艾欧泽亚这块大陆上开端。


|艾欧泽亚大陆的勉励少年


《最终幻想14》在不久前开放了4.0版别,人气一度飙升,而且多方游戏评测媒体都为其爆灯打出高分,IGN更是打出了9.2的高分,要知道连《魔兽国际》IGN开始也只给了9.1分,4.0的《FF14》得到这个成果可谓是适当不容易。而它怎么走到现在的成果,在大型网游里照旧算得上是个适当勉励的故事。



《FF14》开始诞生的时分,正正好是《FF11》大获成功后,SE想开发一部能承继《FF11》光辉的著作,起先SE有考虑过出续作,但是最终却出其不意的推出了《FF14》。在其时,《FF14》首要制造人是田中弘道,田中弘道是SE的老牌游戏制造人,但他在《FF14》前并无网游制造阅历,制造的《FF14》1.0版别思路更贴近于在主机上的MMORPG游戏思路,操作固化繁琐,缺少在网游上应有的革新立异。而这样的思路也导致了1.0版别《FF14》的掉落,在2010年,《FF14》被评为了当年的最烂网络游戏。


《FF14》这位艾欧泽亚的少年,在1.0的泥沼中,阅历的苦难是数不清的,这些苦难也足以把其时的它打入谷底。你能幻想这款网游在一开端连跳动体系都是没有的么!迷宫般被复制粘贴充满的地图,冗长且散乱的主线剧情,严峻的服务器推迟,玩家一切的操作都必须交由主服务器去进行断定,其时大众给与这个游戏的评估都是“除了音乐和画面,这个游戏一无可取”。当然,如果你嫌这些描绘还不可让你心烦的话,无妨举一个比如。



这张地图是《FF14》1.0版别的黑衣森林地图,也是其时许多玩家的噩梦,你能够看到地图上***的沟沟壑壑,迷宫一样的地势。值得一提的是,《FF14》在其时是没有小地图的存在的,地图辨识适当困难。至于你说传送和陆行鸟?好吧,传送是有的,不过却需求其时的传送钱银--魂晶。魂晶最多能够贮存100个,在同一地图内传送需求4个魂晶,跨地图则是需求6个,但是魂晶的康复取得速度是每四小时一个,这意味你一天24时贮存的魂晶,只够你跨地图传送一次。至于陆行鸟,在1.0中,虽存在陆行鸟,但它仅仅作为装饰用,并不能供玩家骑驾。也就是说如果你的魂晶不可,你只能用双脚跑的方法来经过这张地图,连跳动都是不可的。


除此之外1.0官方劝退行为其实还有许多,这儿并不逐个概述,我们该把目光放在这位艾欧泽亚少年受尽苦难后的生长上了。


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